Hry

Hry a vše okolo nich. Pro fanoušky PC her máme kanál Upřímných herních trailerů, milovníci deskových her určitě ocení TableTop s Willem Wheatonem (známý zejména díky TBBT) a pro hloubavé diváky je připraven pořad Game Maker's Toolkit

Hry

Pomíchané power-upy 5Dorkly Bits

Opět někdo pomíchal power-upy. Jak hrozivé následky to bude mít tentokrát? Poznámka: Mattův obchůdek je ze hry Oregon Trail (1971), šílená zbraň Cerebral Bore ze hry Turok 2: Seeds of Evil (1998) a sekyra Leviathan z nového God of War.  

The Last of UsGirlfriend Reviews

The Last of Us. Postapokalyptická stealth zombie střílečka z pohledu třetí osoby. Může takový mix žánrů fungovat? To se dozvíme v této recenzi, o kterou si psali diváci nejen přímo na kanálu Girlfriend Reviews, ale dokonce i diváci u nás na webu.

Tomb RaiderAngry Video Game Nerd

Série Tomb Raider a její hrdinka Lara Croft byly hit devadesátek a začátku tisíciletí. Ale ne všechny hry mohou být dokonalé. A tomuto pravidlu se nedokázala vyhnout ani Lara. Nerd se dnes ponoří do těch nejhorších a ukáže nám dno této videoherní série.

TwitchNorman

Je tu nový rok a s ním nový Norman! Norman o svém účtu na Twitchi už jednou mluvil a teď této známé platformě věnoval celé video. A tady máte odkaz na Normanův kanál na Twitchi: https://www.twitch.tv/normanstream. Poznámka: ASMR jsou zvuky, které mají za cíl vyvolat příjemné pocity (např. mrazení nebo mravenčení), v ASMR videích se tak často šeptá, klepe prsty, šustí apod.

Dark SoulsGirlfriend Reviews

Dark Souls je videoherní série, která je nechvalně proslulá svou náročností. Někteří si hraní nemohou vynachválit, jiní s tím seknou po pár minutách. A někteří to zvládnou i pomocí ovladače z banánů. Jaké je ale žít s někým, kdo Dark Souls hraje a pořád dokola umírá?

God of WarGirlfriend Reviews

Už v dubnu vyšel nový díl videoherní série God of War. A byl to fascinující zážitek. Dnes nás ale nečeká recenze této hry. Dnes se podíváme na to, jaký je život s někým, kdo God of War hraje (a kdo utratil jmění za to, aby si ho mohl vychutnat).

Fallout 76Girlfriend Reviews

Milovníci Falloutu se dočkali, Bethesda vydala úžasné pokračování, skvělý Fallout 76, který je vrcholem videoherního průmyslu poslední dekády... Ne? Tak ne, no. Je to příšerná hra. Ale jaké to je bydlet s někým, kdo tak příšernou hru hraje?

Red Dead Redemption 2Girlfriend Reviews

Poměrně nový YouTube kanál Girlfriend Reviews se zaměřuje na to, jaké to je, když žijete s člověkem, který hraje nějakou počítačovou či konzolovou hru. Není to úplně klasická recenze, navrch ale přidává spoustu humoru a zajímavých poznatků. Dejte vědět, zda se vám kanál líbí a uvítali byste i překlady dalších dílů, například ve videu zmiňovaného Falloutu 76. Za tip na video a celý kanál moc děkuji uživateli TsunAmi.

Diablo 3Upřímné herní trailery

Na mobilní verzi Diabla, Diablo Immortal, takový sequel-prequel, si budete muset ještě nějaký ten pátek počkat (nebo copak vy nemáte mobily?!). Pojďme se tedy podívat na třetí díl této slavné videoherní série.

Assassin's Creed OdysseyUpřímné herní trailery

Minulý týden jsme tu o novém díle AC měli video napěchované zajímavostmi, sponzorované Ubisoftem. Dnes se na tuto hru podíváme trošku jinou optikou a s hlasem Upřímných trailerů se koukneme na zoubek i tomu, co se hře tak docela nepovedlo.

Assassin's Creed OdysseyDidYouKnowGaming

Zhruba před 14 dny vyšlo v pořadí už 11. pokračování videoherní série Assassin's Creed, tentokrát ze Starověkého Řecka. A autoři Didyouknowgaming získali od Ubisoftu exkluzivní zákulisní informace, o které se s vámi podělí v tomto videu plném zajímavostí.

Jak hry řeší neúspěchGame Maker's Toolkit

V nějaké hře se to určitě stalo každému. Něco se vám nepovede, tak si nahrajete předchozí uloženou pozici a celou situaci opakujete, dokud nedosáhnete kýženého výsledku. Ale není někdy lepší nechat hru zavést vás díky vašim chybám někam, kde to neznáte? A co mají vývojáři dělat jinak, aby zajistili, že hráči nebudou takhle zneužívat sejvy? O tom všem bude dnešní GMT.

Mechanismy pohybu ve hráchGame Maker's Toolkit

Série Tomb Raider postupem času značně zjednodušila systém pohybu. Zatímco v prvním díle jste se museli správně postavit, rozeběhnout a během celé akce a skoku zmáčknout hned několik tlačítek, v novějších dílech vám většinou stačí držet směr a maximálně jedno tlačítko. Navíc můžete měnit směr i během skoku samotného. I dnes však existují hry, které na pohyb a jeho mechanismy kladou velký důraz. Na některé z nich se dnes podíváme.

Systém značení úkolů ve hráchGame Maker's Toolkit

Spousta moderních her je plná detailních minimap, dokonalé navigace k dalšímu úkolu a všemožných pomocníků typu kouzelné GPS a návodu, co dělat dál. Jde to ale dělat i jinak? Jaké jsou příklady her, které zkouší něco jiného? A dají se tyhle alternativní přístupy najít i v tříáčkových hrách?