Zaklínač 3 - Rozhovor se scenáristou

Thumbnail play icon
95 %
Tvoje hodnocení
Počet hodnocení:313
Počet zobrazení:6 630

V dnešním herním koutku se trochu podrobněji podíváme na připravovanou hru Zaklínač 3 - Divoký hon od polského CD Projektu.  Vydání hry bylo posunuto na únor 2015 s tím, že vývojáři chtějí více času, aby mohli hru ještě vypilovat. Chtějí, aby byla tak dobrá, jak fanouškům slibují, a v následujícím rozhovoru z YouTube kanálu Eurogamer uvidíte, že je opravdu na co se těšit. Scénárista Jakub Szamalek prozradí něco o lokacích a velikosti světa a také se blíže podívá na lov příšer, který je pro každého zaklínače denním chlebem. Pokud si chcete oživit trailer, který jsme vám na webu nabídli již dříve, najdete ho zde.

Přepis titulků

Jsem Jakub Szamalek, scénárista Zaklínače 3 - Divoký hon. Právě sledujete Eurogamera. Zdravím, hráči! Jsem tu za Eurogamera a na letošním GameConu jsem byl ohromen patnáctiminutovým demem Zaklínače 3 - Divoký hon. Nepodařilo se mi pro vás sehnat žádnou nahrávku, CD Projekt zatím vše drží pod pokličkou.

Ale sehnal jsem Jakuba Szamaleka, scénáristu hry, a požádal jsem ho, aby vám pověděl, co tam ukázali. Představili jsme vedlejší úkol odehrávající se v jedné z mnoha oblastí, které poznáte v Zaklínači 3. Konkrétně na ostrovech Skellige inspirovaných severskou mytologií, legendami a historií. V úkolu je Geralt osloven místní komunitou, která má potíže s příšerou.

Problém je v tom, že někteří místní věří, že i když monstrum zabilo pár obyvatel, tak komunitě z dlouhodobého hlediska pomáhá a je určitým způsobem prospěšné. Avšak mladší generace to považuje jen za legendu a chce příšeru mrtvou. Geralt je ten, kdo musí rozhodnout. Musí si vybrat.

Pustí se do úkolu a zjišťuje více, aby si udělal obrázek o tom, kdo má pravdu, a rozhodl se, co udělat. Výsledek mise byl opravdu nečekaný, že? To ukazuje, že volby v Zaklínači nejsou nikdy jasně dané. Je to opravdu značka našich her a chceme se toho držet i ve třetím díle série Zaklínače. Volby nejsou nikdy snadné. Nic není jasně černé a bílé, nebo dobré a zlé. Vždy jde o výběr menšího zla.

Také se snažíme, aby důsledky byly logické, ale i těžko předvídatelné. Takže přesně nevíte, co se stane po učinění nějakého rozhodnutí. Děláme to třeba tak, že se o následcích činů nedozvíte hned, ale až po čase. Takže nelze jen načítat uloženou hru a testovat, co se stane. To znamená, že se hráč musí opravdu rozmyslet, než něco rozhodne, a nemůže jen bezhlavě klikat a zkoušet, co to udělá. Víme, že rozhodování je pak těžké a někdy nemusí existovat správné řešení, ale myslíme si, že díky tomu příběh opravdu prožijete a sžijete se s postavou, protože Geralt z Rivie žije ve složitém světě a musí činit těžká rozhodnutí a být schopný s nimi žít.

Je to těžké, ale jen pak opravdu prožijete ten ponurý svět. Ať je to rychlé, Geralte. Jedna z největších změn v Zaklínači 3 je jeho otevřený svět. Můžete o tom něco říct a dát nám představu o jeho velikosti?

Zaklínač 3 je zhruba 35krát větší než Zaklínač 2, což je hodně velký nárůst. Nejde o uniformní svět. Je to hned několik oblastí, které hráč bude zkoumat, a jsou opravdu rozdílné. V demu byly ostrovy Skellige založené na severské mytologii, mýtech a historii. Chtělo to podrobný výzkum, konzultace středověkých ság a archeologických zpráv, aby vše působilo reálně a zajímavě.

Ostrovy jsou obydlené hrdými a čestnými lidmi, kteří sní o hrdinských činech a hrdinské smrti. Pak jsou tu i země nikoho, pustošené vlky, řídce obydlené malými uzavřenými komunitami, které nevěří nikomu zvenčí. Tady se lidé snaží nějak vyžít v zemi zničené válkou ve velmi extrémních podmínkách a o čest se nezajímají ani náhodou.

Snaží se hlavně sehnat jídlo. Tato část světa je založena na slovanské mytologii a legendách a navozuje pocit pohádek bratří Grimmů. Je to ponuré místo. Dále tu máme třeba město Novigrad, obklopené poli a lesy. Je to největší město v Zaklínači obývané šlechtou a obchodníky. Tady to není o cti ani o jídle, protože tu jsou všichni boháči. Hlavním zájmem lidí jsou moc a peníze.

V každé lokaci najdete odlišná místa a různá prostředí s lidmi, kteří jinak myslí, mají jiné cíle a různou kulturu. Ačkoliv je to obrovská země, nejde o jednolité prostředí, ale rozmanitý svět, který je stále zajímavý i při své velikosti. 35krát větší než Zaklínač 2, to už je opravdu něco. Co jste udělali proto, aby cestování po obřím světě nebylo jen dlouhou nudnou túrou? Věděli jsme, že vytvoření tak velkého světa znamená zahrnutí nových způsobů jeho poznávání.

Takže teď Geralt z Rivie nejen chodí a běhá, ale má i koně a loď. To jsou opravdu zajímavé možnosti, které vás pobízejí ke zkoumání nejen země, ale i moře. Máte chuť zjistit, co je za obzorem, co tamhle na ostrůvku nebo v jeskyni. To vám chceme nabídnout. Vytvořili jsme pozoruhodné prostředí, kde je vždy něco zajímavého k prozkoumání.

Ale také můžete využít rychlé cestování na místa, kde už jste byli. Je to živoucí svět, živý ekosystém, plný monster a malých komunit mezi velkými městy. Po cestě vás potká také mnoho náhodných událostí. Jako ve starých dobrých hrách na hrdiny nebudete nikdy vědět, co vám kostky přinesou. Opravdu si myslíme, že tohle je svět, kde budete chtít trávit čas. Jedna z nejzajímavějších věcí v demu byly Geraltovy zaklínačské schopnosti při stopování monster, které lovil.

Lov příšer je také novinkou v sérii a přináší novou filosofii v oblasti boje s příšerami. Řekněte nám o tom něco. V malém světě Zaklínače 2 byl lov dost zjednodušený. Zaklínači jsou téměř otroci, jejich život je prací. Mají pomáhat lidem s monstry, která je obtěžují.

V Zaklínači 2 jste prostě uzavřeli smlouvu na danou příšeru a šli ji zabít. Bylo to zábavné, ale také hrozně jednoduché. Chceme, abyste se mohli cítit více jako pravý zaklínač. Také chceme udělat monstra více zajímavá a poutavá. Když dostanete zakázku, nebudete vědět, proti čemu stojíte. Protože vesničané nemají vaše znalosti.

Takže hráči radíme, ale není to povinné, aby zjistil co nejvíce o nepříteli, kterého chce porazit. Můžete vyslechnout svědky, můžete prozkoumat těla obětí, abyste zjistili, jak zemřeli, nebo našli otisky drápů či jiné stopy. Potom všechny informace poskládáte a využijete znalosti zaklínače k identifikaci vašeho cíle. Budete znát jeho slabiny, připravíte se lépe a vyhrajete.

To je důležité, protože nechceme měnit sílu monster. Takže i v raných fázích hry můžete narazit na příšeru, která bude velice silná. Je tedy dobré mít k nim respekt a být připraven. Naše monstra jsou také velmi rozmanitá, nejen co se týče vzhledu. Nejsou to opakující se obměny, které by dělaly stále to samé. Každá příšera má nějaký unikátní prvek nebo trik, který na Geralta může použít.

V demu jsou například dvě monstra. Jedno z nich je stvoření, které dokáže Geralta zhypnotizovat a ovlivňovat to, co vidí. Boj je pak o dost těžší, když máte omezenou viditelnost. Druhou příšerou je lesní duch. V lese je doma a dokáže ovlivňovat jeho prostředí a dokonce i jeho obyvatele.

Takže může zmizet v mlze nebo přivolat zvířata, aby mu pomohla v boji. Musíte s tím počítat a připravit se na konfrontaci s monstrem, proti kterému chcete bojovat. Jak jsem řekl v úvodu, demo Zaklínače 3 - Divoký hon bylo famózní. Grafika nové generace přivádí k životu obrovský svět v neuvěřitelně realistickém provedení. Pokud jste zatím nevěnovali sérii Zaklínače pozornost, ale milujete hry jako Oblivion a Skyrim, měli byste si začít dělat poznámky.

Nemusíte být zaklínač ani čaroděj, abyste věděli, že tahle hra bude opravdu lahůdka. Budeme pro vás dál připravovat novinky o Zaklínači 3 na Eurogamer YouTube kanálu. Stejně jako spoustu dalších rozhovorů a streamů. Tak prosím kliknětě na popisek pro odběr.

Počkat, co je to za týpka?! Jsem Geralt z Rivie - zaklínač!

Komentáře (0)

Zrušit a napsat nový komentář