Proč stojí CGI za prd? (Až na to, že nestojí)
Dnes jsou počítačové efekty, tedy CGI, nedílnou součástí filmu. Některé filmy jsou počítačovými efekty tak prosyceny, že v nich prakticky neexistují neupravené záběry. Mnoho fanoušků filmů však volá po starých časech, kdy se využívaly praktické efekty. Tvrdí, že CGI ničí celý filmový průmysl? Je to však pravda? Ne úplně...
Přepis titulků
Na něco se zeptám. Ničí počítačové efekty dnešní filmy? Vaše oči jsou zahlceny spoustou
naleštěných CGI letních trháků. Všude po internetu zuřivě píšete,
že chcete jednodušší využití efektů. Chcete se vrátit do doby,
než počítače zničily filmy. Kéž bychom mohli filmy vrátit do minulosti. Do roku 1992 nebo roku 1995... Kdy byl natočen první Jurský park?
Ať to bylo kdykoliv, ten film je super. Proč? Protože je plný praktických efektů. V poslední době pořád slýcháme, jak jsou praktické efekty lepší a jak by je filmaři měli víc používat. Počítačově generované efekty vypadají hrozně. Ničí filmy. Že ano? Já si to nemyslím. Důvod, proč si myslíme, že je CGI špatné, je to, že vidíme pouze špatné CGI.
Úžasné a skvěle vyvedené CGI je všude, jen si ho nevšimnete. Když je dobré a doprovázené dobrým příběhem, jen málokdy postřehnete, že tento film byl vytvořen špinavým počítačem někde ve smradlavém sklepě. Dobré efekty slouží příběhu a postavám. Proto jsou už z definice neviditelné. A zvýšené množství praktických efektů vám nevytvoří lepší záběry, i když to může pomoct.
Je to o pochopení předností a slabostí počítačů. Je třeba se zaměřit na přednosti a nedostatky nahradit jinými technikami. Počítače dokáží skvěle renderovat věci. Auta, stoly, židle, budovy, pevné objekty... Počítače tohle zvládají skvěle a používají se neustále. Třeba vozidla... Dnes, když letíte vzduchem a sledujete auto, je to CGI. Kdykoliv jste ve vzduchu a vidíte cokoliv se hýbat, další vrtulník nebo letadlo, to je taky nejspíše CGI.
Očividně, tohle je CGI. Ale i tohle. Bouračky taky využívají CGI. Je to tak bezpečnější. Někdy jsou CGI i celá města. Iron Man letící přes Manhatten v Avengers? Celý New York byl vytvořen v počítači za pomoci fotek. Mohli kamerou hýbat naprosto libovolně. A sám Iron Man...
Jasně, když létal vzduchem muselo to být CGI. Ale věděli jste, že plně CGI byl i oblek stojícího Iron Mana? V prvním filmu skutečně natáčeli s kovovým oblekem, ale poté ho nahradili CGI efekty. Robert Downey Jr. nyní při natáčení oblek nosí málokdy. Prostě mu ho přidělají v počítači. Počítače také dokážou komplexnější věci. Třeba oblečení, zvířecí srst nebo kůži.
Kůže byla dříve výzvou. Tehdy Final Fantasy: Spirits Within prohlašoval, že je fotorealistický. A digitální kousky předváděné Neem v Matrix: Reloaded dnes vypadají dost uměle. Stejná technologie i tým si ve třetím díle vedli lépe. A ještě lépe si vedli u Podivuhodného případu Benjamina Buttona. Buttonův obličej je úplně celý vytvořený v počítači. Mnoho lidí si myslelo, že je to make-up.
Lidé jsou pořád velice nároční. Zřejmě proto, že jsme zvyklí na to, jak jiní lidé vypadají. Každé anomálie si hned všimneme. Lidé v dálce nejsou problém. Už nenajímají tolik komparsistů, protože davy mohou být vytvořeny v počítači. Zvířata jsou taky dobrá. Teda myslím.
Museli byste se zeptat mluvícího žraloka, co si myslí o tomhle. Možná by mu přišel divný. Ale určitě by se bavil o něčem zajímavějším. Pokud jde o simulaci světa, vodu počítače dovedly k dokonalosti. CGI vlny byly už v roce 1997 v Titanicu. Výbuchy, ohně a dým... Víceméně v pohodě, s ohledem na kontext a autory. Lidé dýchající v chladném prostředí můžou vypadat divně. Ale někdy ani neuvěříte, že ten výbuch není skutečný. V tomto případě Fincher a vedoucí efektů zajistili, že na scéně bude skutečný oheň.
To pomáhá tvůrcům CGI s umisťováním efektů. A v rukou Neilla Blomkampa může vypadat simulovaná realita opravdu skvěle. Fyzika je stále náročná. Materiál může vypadat fotorealisticky, ale animace často prozrazuje, že je to CGI. U CGI se často stává, že se předměty zdají být příliš lehké. Animátoři proto často pracují s nějakým referenčním skutečným vzorem. Třeba s referenčními záběry nebo daty od herců.
Spojte to a máte úžasný výsledek. Mezi mé nejoblíbenější příklady patří Alfonso Caurón a Gravitace. Podívejte se na tenhle záběr. Co z toho je praktický efekt a co CGI? Překvapivé, co? Nejenže většina prostředí není skutečná, většinou není skutečná ani Sandra Bullock. Umístili ji do tohohle.
Kdykoliv vidíte její tělo, je to CGI mínus hlava a obličej. Obří část filmu je 100% CGI. Pokud jde o směs praktických a digitálních efektů, George Miller zazářil v Šíleném Maxovi: Zběsilé cestě. Když se podíváte na rozklad těchto záběrů, stále je tam spousta CGI. Toto pozadí, ty kaňony... Vzali praktické záběry jiných vozidel a vložily je do záběru. Každý tento film se uvádí za příklad toho, jak skvělé mohou praktické efekty být, ale když se podíváte na rozhovory a Behind the Scene, budete překvapeni, kolik CGI efektů Miller do filmu umístil.
A pokud jde o praktické efekty, Micheal Bay také chápe, jak může být spojení praktických a počítačových efektů prospěšné. Každý jeho skvělý záběr zahrnuje praktické exploze a efekty, ale i jedny z nejlepších CGI efektů. Doufám, že si nyní uvědomujete, že moderní filmy jsou plné efektů. Možná je jich dokonce víc, než jste si mysleli.
Je snadné si vybrat špatné efekty a obviňovat průmysl ze špatných filmů. Tak tomu prostě není. Špatné CGI efekty většinou vzniknou ze dvou důvodů. A těmi jsou peníze a čas. Speciální efekty to mají těžké. Konkurence je veliká a rozdíly malé. Studia chtějí co nejvíce za co nejmenší cenu. Berte to takhle.
Tvůrci CGI musí používat uměleckou a technickou zručnost. Záběry tvoří i několik hodin. A pokud odvedou dobrou práci, nikdo si toho nevšimne. I přes to ji dělají. Pokud tohle není důkazem, že svou práci milují, tak co jiného? Ještě poslední věc. Napadlo vás, proč téměř nikdy nevidíte skvělý film s hroznými efekty? Dokonce i klasické praktické efekty, které se dnes mohou zdát zastaralé, nám nevadí.
A divákům v té době už vůbec ne. Když dojde na skvělé filmy, nemáme si moc na co stěžovat. Výprava a příběh nás tak pohltí, že nehledáme drobnosti, které bychom vytkli. A když vzpomínáme na skvělé filmy, vzpomínáme na příběh a postavy. Nedokonalé efekty mu odpustíme. Když někdo mluví o to, že počítačové efekty ničí filmy, tak to možná není vina efektů.
Možná je to problém samotných filmů. Vizuální efekty byly součástí filmů od jeho zrodu. A CGI, stejně jako jiný filmový vynález, je pouze nástrojem k vyprávění příběhu. Ale když je výsledek špatný, možná to není vina nástroje. Možná by měli filmaři nástroj využívat moudře. Doufám, že jste si užili tohle povídání o efektech. Je součástí série o vizuálních efektech, kterou na Rocket Jump School vytváříme. Pokud vás filmařství baví, odebírejte nás a podívejte se na další videa.
Děkuji za pozornost a uvidíme se příště. Překlad: Mithril www.videacesky.cz
Ať to bylo kdykoliv, ten film je super. Proč? Protože je plný praktických efektů. V poslední době pořád slýcháme, jak jsou praktické efekty lepší a jak by je filmaři měli víc používat. Počítačově generované efekty vypadají hrozně. Ničí filmy. Že ano? Já si to nemyslím. Důvod, proč si myslíme, že je CGI špatné, je to, že vidíme pouze špatné CGI.
Úžasné a skvěle vyvedené CGI je všude, jen si ho nevšimnete. Když je dobré a doprovázené dobrým příběhem, jen málokdy postřehnete, že tento film byl vytvořen špinavým počítačem někde ve smradlavém sklepě. Dobré efekty slouží příběhu a postavám. Proto jsou už z definice neviditelné. A zvýšené množství praktických efektů vám nevytvoří lepší záběry, i když to může pomoct.
Je to o pochopení předností a slabostí počítačů. Je třeba se zaměřit na přednosti a nedostatky nahradit jinými technikami. Počítače dokáží skvěle renderovat věci. Auta, stoly, židle, budovy, pevné objekty... Počítače tohle zvládají skvěle a používají se neustále. Třeba vozidla... Dnes, když letíte vzduchem a sledujete auto, je to CGI. Kdykoliv jste ve vzduchu a vidíte cokoliv se hýbat, další vrtulník nebo letadlo, to je taky nejspíše CGI.
Očividně, tohle je CGI. Ale i tohle. Bouračky taky využívají CGI. Je to tak bezpečnější. Někdy jsou CGI i celá města. Iron Man letící přes Manhatten v Avengers? Celý New York byl vytvořen v počítači za pomoci fotek. Mohli kamerou hýbat naprosto libovolně. A sám Iron Man...
Jasně, když létal vzduchem muselo to být CGI. Ale věděli jste, že plně CGI byl i oblek stojícího Iron Mana? V prvním filmu skutečně natáčeli s kovovým oblekem, ale poté ho nahradili CGI efekty. Robert Downey Jr. nyní při natáčení oblek nosí málokdy. Prostě mu ho přidělají v počítači. Počítače také dokážou komplexnější věci. Třeba oblečení, zvířecí srst nebo kůži.
Kůže byla dříve výzvou. Tehdy Final Fantasy: Spirits Within prohlašoval, že je fotorealistický. A digitální kousky předváděné Neem v Matrix: Reloaded dnes vypadají dost uměle. Stejná technologie i tým si ve třetím díle vedli lépe. A ještě lépe si vedli u Podivuhodného případu Benjamina Buttona. Buttonův obličej je úplně celý vytvořený v počítači. Mnoho lidí si myslelo, že je to make-up.
Lidé jsou pořád velice nároční. Zřejmě proto, že jsme zvyklí na to, jak jiní lidé vypadají. Každé anomálie si hned všimneme. Lidé v dálce nejsou problém. Už nenajímají tolik komparsistů, protože davy mohou být vytvořeny v počítači. Zvířata jsou taky dobrá. Teda myslím.
Museli byste se zeptat mluvícího žraloka, co si myslí o tomhle. Možná by mu přišel divný. Ale určitě by se bavil o něčem zajímavějším. Pokud jde o simulaci světa, vodu počítače dovedly k dokonalosti. CGI vlny byly už v roce 1997 v Titanicu. Výbuchy, ohně a dým... Víceméně v pohodě, s ohledem na kontext a autory. Lidé dýchající v chladném prostředí můžou vypadat divně. Ale někdy ani neuvěříte, že ten výbuch není skutečný. V tomto případě Fincher a vedoucí efektů zajistili, že na scéně bude skutečný oheň.
To pomáhá tvůrcům CGI s umisťováním efektů. A v rukou Neilla Blomkampa může vypadat simulovaná realita opravdu skvěle. Fyzika je stále náročná. Materiál může vypadat fotorealisticky, ale animace často prozrazuje, že je to CGI. U CGI se často stává, že se předměty zdají být příliš lehké. Animátoři proto často pracují s nějakým referenčním skutečným vzorem. Třeba s referenčními záběry nebo daty od herců.
Spojte to a máte úžasný výsledek. Mezi mé nejoblíbenější příklady patří Alfonso Caurón a Gravitace. Podívejte se na tenhle záběr. Co z toho je praktický efekt a co CGI? Překvapivé, co? Nejenže většina prostředí není skutečná, většinou není skutečná ani Sandra Bullock. Umístili ji do tohohle.
Kdykoliv vidíte její tělo, je to CGI mínus hlava a obličej. Obří část filmu je 100% CGI. Pokud jde o směs praktických a digitálních efektů, George Miller zazářil v Šíleném Maxovi: Zběsilé cestě. Když se podíváte na rozklad těchto záběrů, stále je tam spousta CGI. Toto pozadí, ty kaňony... Vzali praktické záběry jiných vozidel a vložily je do záběru. Každý tento film se uvádí za příklad toho, jak skvělé mohou praktické efekty být, ale když se podíváte na rozhovory a Behind the Scene, budete překvapeni, kolik CGI efektů Miller do filmu umístil.
A pokud jde o praktické efekty, Micheal Bay také chápe, jak může být spojení praktických a počítačových efektů prospěšné. Každý jeho skvělý záběr zahrnuje praktické exploze a efekty, ale i jedny z nejlepších CGI efektů. Doufám, že si nyní uvědomujete, že moderní filmy jsou plné efektů. Možná je jich dokonce víc, než jste si mysleli.
Je snadné si vybrat špatné efekty a obviňovat průmysl ze špatných filmů. Tak tomu prostě není. Špatné CGI efekty většinou vzniknou ze dvou důvodů. A těmi jsou peníze a čas. Speciální efekty to mají těžké. Konkurence je veliká a rozdíly malé. Studia chtějí co nejvíce za co nejmenší cenu. Berte to takhle.
Tvůrci CGI musí používat uměleckou a technickou zručnost. Záběry tvoří i několik hodin. A pokud odvedou dobrou práci, nikdo si toho nevšimne. I přes to ji dělají. Pokud tohle není důkazem, že svou práci milují, tak co jiného? Ještě poslední věc. Napadlo vás, proč téměř nikdy nevidíte skvělý film s hroznými efekty? Dokonce i klasické praktické efekty, které se dnes mohou zdát zastaralé, nám nevadí.
A divákům v té době už vůbec ne. Když dojde na skvělé filmy, nemáme si moc na co stěžovat. Výprava a příběh nás tak pohltí, že nehledáme drobnosti, které bychom vytkli. A když vzpomínáme na skvělé filmy, vzpomínáme na příběh a postavy. Nedokonalé efekty mu odpustíme. Když někdo mluví o to, že počítačové efekty ničí filmy, tak to možná není vina efektů.
Možná je to problém samotných filmů. Vizuální efekty byly součástí filmů od jeho zrodu. A CGI, stejně jako jiný filmový vynález, je pouze nástrojem k vyprávění příběhu. Ale když je výsledek špatný, možná to není vina nástroje. Možná by měli filmaři nástroj využívat moudře. Doufám, že jste si užili tohle povídání o efektech. Je součástí série o vizuálních efektech, kterou na Rocket Jump School vytváříme. Pokud vás filmařství baví, odebírejte nás a podívejte se na další videa.
Děkuji za pozornost a uvidíme se příště. Překlad: Mithril www.videacesky.cz
Komentáře (0)