Jak vzniká Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 je po úspěchu videoherního Zaklínače velmi očekávaná hra. Dnes se koukneme do zákulisí jeho vývoje a možná zjistíme, kdy se chystá jeho vydání.
Na 48minutové video přímo ze hry se můžete podívat zde.
Přepis titulků
Byla to pravděpodobně
nejvíc stresující E3 mého života. A nevím proč, ale nezvládal jsem ten tlak. Na téhle E3 jsem byl
jen stínem sebe sama. Cyberpunk 2077, první výlet
studia CD Projekt Red ze světa Zaklínače, je akční RPG s otevřeným světem
zaměřené na příběh. Pořádný jazykolam. Hru oznámili v roce 2012 a oficiálně představili
v teaseru v roce 2013.
Ale pak... nic. Po teaseru jsme usnuli. Čtyři nebo pět let bylo ticho. Pro mě a pro můj komunitní tým to bylo těžké, protože lidé se na tu hru těšili. Když jsme Cyberpunk poprvé oznámili, měli jsme vizi, kam ho chceme směřovat. Hlavním rozdílem mezi počítačovými hrami a deskovou verzí typu Dračí doupě je dodnes to, že přestože jsou videohry hezčí na pohled, tak ta svoboda, kterou máte v klasické verzi, je něco, čeho zatím žádná hra nedosáhla.
Nemůžeme jednoduše vzít zdrojový materiál a udělat z něj hru. Musíme na to jít chytře. Chytrý přístup vyžaduje čas. A experimentování. Během posledních pěti let vytvářel vývojářský tým Cyberpunku takový zážitek, od kterého si slibují, že překoná očekávání fanoušků původního Cyberpunku i předchozích titulů CD Projektu.
Důvod, proč nemůžeme hned všechno ukázat, je ten, že vývoj her je proměnlivý. A co tam je dnes, zítra tam být nemusí. Měli jsme různé nápady, které během let zemřely, pak jsme je vzkřísili, zase zemřely a teď jsou zpět. Cyberpunk 2077 se nejen odehrává o 50 let později než zdrojový materiál, ale navíc se odehrává v paralelní časové linii. Díky tomu má tým svobodu vytvořit hru, která bude respektovat zdroj a odkazovat na něj, ale zároveň sedne přesunu na videoherní médium.
Například bylo naprosto zásadní, aby postava hráče, V, byla zcela přizpůsobitelná. Je to velká změna pro společnost spojovanou s ikonickou postavou Geralta. Pro nás je důležité dát hráčům svobodu, umožnit jim hrát v našem světě sami za sebe. A umožnit jim se do našeho světa ponořit.
Proto je hra z pohledu první osoby. Nehrajete jako někdo jiný, hrajete jako "já". Nalevo je okno, honem! Přesun k pohledu první osoby je nezbytný k pochopení rozsahu a vertikálnosti Night City, rozpínajícího se neonového centra hry. Ale tato změna v perspektivě v kombinaci s novým stylem navigace, včetně schopnosti řídit, s sebou přináší nové vývojářské nástrahy.
Je jednoduché vytvořit otevřený svět, který působí obrovsky, když chodíte. Ale když jste v autě, je to 10 minut. Z jednoho pohledu to působí obrovsky, z druhého až tak ne. Jak tohle vyvážit? Jak vytvořit pocit rozlehlosti? To jsou super výzvy, které vás nutí prozkoumávat neznámé vody. A pokusit se najít na tyto problémy nová řešení. Na E3 2018 CD Projekt Red konečně odhalil první gameplay ze hry Cyberpunk 2077 vybranému publiku médií a hostů.
Byli jsme hrozně nervózní a nedočkaví, co na to lidi řeknou, protože byli natěšení. Brzy se rozšířila zpráva, že tohle musíte vidět. Tým z E3 odcházel s více než stovkou ocenění. Ale komunitě PS hráčů, kteří na tuto hru čekali tak dlouho, sliby médií nestačily.
Museli to vidět na vlastní oči. O dva měsíce později se jejich přání splnilo a celé 48minutové video bylo zveřejněno. Celkově byly reakce a přijetí naprosto skvělé. Bylo to pro nás velmi příjemné, když jsme tyhle reakce viděli. "Prima, zvládli jsme to." Skvělá práce, slečno V, skvělá práce.
Cyberpunk 2077 už možná není takovým tajemstvím jako kdysi, ale práce na něm není zdaleka u konce. A jak bylo slíbeno v roce 2013: Hra vyjde, až bude připravena. Překlad: Xardass www.videacesky.cz
Ale pak... nic. Po teaseru jsme usnuli. Čtyři nebo pět let bylo ticho. Pro mě a pro můj komunitní tým to bylo těžké, protože lidé se na tu hru těšili. Když jsme Cyberpunk poprvé oznámili, měli jsme vizi, kam ho chceme směřovat. Hlavním rozdílem mezi počítačovými hrami a deskovou verzí typu Dračí doupě je dodnes to, že přestože jsou videohry hezčí na pohled, tak ta svoboda, kterou máte v klasické verzi, je něco, čeho zatím žádná hra nedosáhla.
Nemůžeme jednoduše vzít zdrojový materiál a udělat z něj hru. Musíme na to jít chytře. Chytrý přístup vyžaduje čas. A experimentování. Během posledních pěti let vytvářel vývojářský tým Cyberpunku takový zážitek, od kterého si slibují, že překoná očekávání fanoušků původního Cyberpunku i předchozích titulů CD Projektu.
Důvod, proč nemůžeme hned všechno ukázat, je ten, že vývoj her je proměnlivý. A co tam je dnes, zítra tam být nemusí. Měli jsme různé nápady, které během let zemřely, pak jsme je vzkřísili, zase zemřely a teď jsou zpět. Cyberpunk 2077 se nejen odehrává o 50 let později než zdrojový materiál, ale navíc se odehrává v paralelní časové linii. Díky tomu má tým svobodu vytvořit hru, která bude respektovat zdroj a odkazovat na něj, ale zároveň sedne přesunu na videoherní médium.
Například bylo naprosto zásadní, aby postava hráče, V, byla zcela přizpůsobitelná. Je to velká změna pro společnost spojovanou s ikonickou postavou Geralta. Pro nás je důležité dát hráčům svobodu, umožnit jim hrát v našem světě sami za sebe. A umožnit jim se do našeho světa ponořit.
Proto je hra z pohledu první osoby. Nehrajete jako někdo jiný, hrajete jako "já". Nalevo je okno, honem! Přesun k pohledu první osoby je nezbytný k pochopení rozsahu a vertikálnosti Night City, rozpínajícího se neonového centra hry. Ale tato změna v perspektivě v kombinaci s novým stylem navigace, včetně schopnosti řídit, s sebou přináší nové vývojářské nástrahy.
Je jednoduché vytvořit otevřený svět, který působí obrovsky, když chodíte. Ale když jste v autě, je to 10 minut. Z jednoho pohledu to působí obrovsky, z druhého až tak ne. Jak tohle vyvážit? Jak vytvořit pocit rozlehlosti? To jsou super výzvy, které vás nutí prozkoumávat neznámé vody. A pokusit se najít na tyto problémy nová řešení. Na E3 2018 CD Projekt Red konečně odhalil první gameplay ze hry Cyberpunk 2077 vybranému publiku médií a hostů.
Byli jsme hrozně nervózní a nedočkaví, co na to lidi řeknou, protože byli natěšení. Brzy se rozšířila zpráva, že tohle musíte vidět. Tým z E3 odcházel s více než stovkou ocenění. Ale komunitě PS hráčů, kteří na tuto hru čekali tak dlouho, sliby médií nestačily.
Museli to vidět na vlastní oči. O dva měsíce později se jejich přání splnilo a celé 48minutové video bylo zveřejněno. Celkově byly reakce a přijetí naprosto skvělé. Bylo to pro nás velmi příjemné, když jsme tyhle reakce viděli. "Prima, zvládli jsme to." Skvělá práce, slečno V, skvělá práce.
Cyberpunk 2077 už možná není takovým tajemstvím jako kdysi, ale práce na něm není zdaleka u konce. A jak bylo slíbeno v roce 2013: Hra vyjde, až bude připravena. Překlad: Xardass www.videacesky.cz
Komentáře (0)