Heroes of Might and MagicDidYouKnowGaming

Thumbnail play icon
Přidat do sledovaných sérií 1
87 %
Tvoje hodnocení
Počet hodnocení:86
Počet zobrazení:9 273

Ikonická série tahových strategií ze světa Might and Magic provázela mnohé z nás. Kolik easter eggů je v jednotlivých dílech ukrytých, jaká frakce se do třetího dílu nakonec nedostala, přestože byla naplánovaná pro první datadisk, a jak do toho zapadají humroidi Stephena Kinga? To vše se dnes dozvíte.

Přepis titulků

Překlad: Xardass www.videacesky.cz Věděli jste, že série tahových strategií Heroes of Might and Magic v sobě skrývá spoustu easter eggů? Většina cheatů pro třetí díl, Restoration of Erathia, odkazuje na film Monty Python a Svatý Grál. Podobné odkazy existují i v datadiscích tohoto dílu, Armageddon's Blade a Shadow of Death. Cheaty v těchto datadiscích odkazují na filmy Star Wars: Epizoda I – Skrytá hrozba a Matrix.

Cheat z druhého dílu, který odkryje celou mapu, má tvar 867-5309, což odkazuje na populární píseň z osmdesátek 867-5309/Jenny kapely Tommy Tutone. S tímto cheatem lze v posledním scénáři Rolandovy kampaně najít další easter egg. Severně od Archibaldova hradu se nachází čaroděj Mr Ed, který má armádu kentaurů.

Pravděpodobně jde o odkaz na seriál z 60. let Mister Ed, ve kterém byl mluvící kůň. Mongo z Heroes IV je pojmenován po postavě filmu Mela Brookse z roku 1974 Ohnivá sedla. Dává to smysl, Mongo z Ohnivých sedel je silný, násilnický křupan a Mongo z Heroes IV je povoláním barbar. V Heroes V lze najít odkaz na sérii Final Fantasy. Kamenné chrliče připomínají nepřátele z Final Fantasy IX.

V Might & Magic Heroes VII jména map kampaní odkazují na různá populární média. Jedním příkladem je kampaň Havenu, která odkazuje na román Waltera Scotta Ivanhoe. Jména map kampaně Strongholdu zase odkazují na film Stanleyho Kubricka Spartakus. A jména map kampaně Nekropole pocházejí z proslovů teoretického fyzika Roberta Oppenheimera.

Některé části sedmého dílu navíc odkazují na předchozí díly série. Svobodné město Hammerfall, které se objevuje v kampani Havenu, pochází ze zrušené hry Might & Magic Raiders. Mnoho narážek ve starších dílech odkazuje na samotné vývojáře. V Heroes III se Sir Mullich jmenuje podle Davida Mulliche. David v rozhovoru řekl: "Po návratu z rodičovské jsem zjistil, že kolegové použili mou fotku z jednoho dílu Might and Magic a udělali ze mě Sira Mullicha v Heroes III.

Navíc přidali mého asistenta, Christiana Vanovera, jako rytíře Christiana." V datadisku Armageddon's Blade je elementalista Inteus založen na grafikovi Georgi Almondovi a ranger Gelu na animátorovi Adamu McCarthym. Jeden odkaz byl z třetího dílu zcela vymazán. Vývojáři New World Computing plánovali do hry zahrnout legrační příšeru jménem humroid.

Tato příšera měla být easter egg aktivovatelný cheatem. Jméno humroid odkazuje na sérii knih Stephena Kinga Temná věž, kde na plážích žijí bizarní příšery jménem humroidi. Ze hry byl odstraněn i výrazně větší plánovaný obsah. Vývojářský tým nakonec zahodil plán technologické frakce Armageddon's Blade jménem Nebeská výheň. Nebeská výheň měla pokračovat v tradici série v kombinování sci-fi a fantasy prvků.

Frakce byla představena na E3 1999 a návrhy Nebeské výhně se dostaly na Gamespot a fanouškovské stránky. Vývojáře reakce zaskočila, protože fanoušci technologickou frakci nesnášeli. Fanoušci měli pocit, že série je založená více na fantasy než sci-fi a Nebeská výheň toto narušovala. Jeden konkrétní návrh, který někdo zveřejnil bez souhlasu týmu, vzbudil rozruch.

Podle některých byla naga-tank nahoře bez nevkusná a zbytečná. Týden poté, co se návrhy objevily na internetu, prozradil vývojář Heroes III Gregor Fulton v rozhovoru pro Gamespot, že Nebeská výheň se kvůli fanouškům v Armageddon's Blade neobjeví. Místo ní se objevila nová frakce, Elemental Conflux, která byla naplánovaná pro druhý datadisk. Vývojáři obdrželi necelých 100 e-mailů požadujících zrušení Nebeské výhně, a nejméně v jednom jim někdo vyhrožoval zabitím.

Fultona tato výhrůžka tak rozhodila, že dal výpověď. Návrhy budoucích dílů Heroesů přešly na programátora umělé inteligence 3. dílu, Guse Smedstada. Série nejednou čelila velkým těžkostem. V polovině roku 2003 vyhlásilo 3DO bankrot. New World Computing bylo součástí 3DO, takže budoucnost celé série Might and Magic byla nejistá. V srpnu 2003 získal práva na Might and Magic Ubisoft za 1,3 milionu dolarů a oznámil plány na pátý díl.

Ale než sérii koupil Ubisoft, práce na pátém dílu už začaly. Základ tvořil engine čtvrtého dílu od New World Computing a hra měla být zcela ve 2D. Tento díl se také měl více soustředit na strategii než na úkoly. Ve hře měl být systém kouzel podobný válečným pokřikům a runové magii, které se v pátém dílu objevují.

Měl zde být i generátor náhodných map a rozšiřování měst. Ubisoft měl k plánům a dokumentům New World Computing přístup, ale místo toho, aby na projektu pokračovali, rozhodli se vše zahodit a začít od píky. Přepracovali některé koncepty od New World Computing, ale převážně šlo o novou hru, která používala nový 3D engine. Než odejdete, hlasujte, o čem má být další video.

Chrono Trigger, nebo Mario RPG? Můžete nám dát vědět v komentářích. A nezapomeňte odebírat tento kanál pro další zajímavosti. Já jsem Todd z RatedSGames, a pokud chcete vidět diskuzi o honech za předměty na konci her The Legend of Zelda: The Wind Waker a Metroid Prime – a to najednou – tak koukněte na moje video. Je přesně o tom. A jestli ne, tak nevadí. Stejně dík.

Komentáře (0)

Zrušit a napsat nový komentář