Co kdyby byli v BioWare upřímní?Co kdyby byli upřímní?

Thumbnail play icon
Přidat do sledovaných sérií 1
89 %
Tvoje hodnocení
Počet hodnocení:118
Počet zobrazení:8 883

K dnešnímu vydání nového Mass Effectu pro vás máme připravené upřímné video o herním studiu BioWare, které hru vyvíjelo. Dozvíte se hlavně, s jakými problémy se studio při vývoji hry potýkalo a jaká ho čeká budoucnost. Video vyšlo v dubnu 2016.

Poznámka:
Borgové – Fiktivní společenství z prostředí Star Treku. Jedná se o kolektivní inteligenci s myslí jedince podřízenou společné mysli kolektivu. (převzato z Wikipedie)

Přepis titulků

Dobrý den, jsem Chris Wynn, bývalý zaměstnanec BioWare, bývalý kreativní ředitel hry Mass Effect Andromeda a taky jsem pracoval pro Epic Games. BioWare se poslední dobou potýká s mnoha problémy. Obzvlášť s tím, že studio opustilo mnoho členů tvůrčího týmu. Včetně mě. Důvod byl prostý. Díky Electronic Arts se BioWare pomalu rozpouští.

Prodat společnost EA byla obrovská chyba. Členové tvůrčího týmu jsou jako krysy, co utíkají z potápějící se lodě. EA už v minulosti rozpustilo i jiná studia. LucasArts odkoupilo v roce 2013 a následně ho rozpustilo. Maxis v roce 2015. Pandemic, Black Box, Westwood, Origin... Mám pokračovat? Od aféry s Mass Effect 3 v roce 2012 přišlo BioWare o řadu klíčových lidí.

Začalo to u Raye a Grega... zakladatelů společnosti. Po celý rok nemělo BioWare kreativního ředitele, dokud se toho neujal Matthew Bromberg. Chci říct, dokud ho do toho EA nenatlačilo. Minulý rok odcházeli členové kreativního týmu ve velkém. Já odešel v prosinci, David v lednu, Chris v únoru...

A já odešel minulý květen, když mi došlo, že k tomuhle dojde. Casey Hudson, tvůrce série Mass Effect. Ten šel taky. Odchod obou zakladatelů a tvůrce nejpopulárnější série nevěstí nic dobrého. Takhle EA jedná s herními studii. Nemůžete vinit naše scenáristy, že nechtějí dělat pro EA.

Byli by jako Borgové. Přišli by o veškerou individualitu a nezávislé myšlení. Nechtěli jsme být pohlcení jako ta malá studia. Proto jsme jeden po druhém odešli. Náš talent byl v průběhu let doceněn. Dokonce i kritiky, kterým se nic nelíbí. Na tom ale nesejde, když EA zavelí: "Musíte to stihnout včas!" EA se staralo jen o to, aby byl Mass Effect větší, lepší a hezčí. Koukněte se na tohle.

Hnusný, odporný, no fuj. Ale tohle? To je ono. Mnohem "lepší". Áčková kvalita. Dobrá práce, lidi. Občas se zdá, že EA ani neví, co vlastně dělá. Jen se chce co nejvíc přiživit na tom, co je populární. Zamyslete se. Proč jsme ještě neviděli hlavní postavu z Mass Effect Andromeda? Nebo jakoukoliv postavu? Žádná totiž není.

Udělají to, co se osvědčilo u předchozích her. Prostě vyberou nějaké tuctové postavy, co vymyslí jejich bezduší roboti, kterým říkají scenáristi. Takhle jsem dopadnout nechtěl. 53 Já taky ne. Co bude dál? Značka BioWare bude nejspíš i nadále existovat, podobně jako Maxis... Ale aby bylo jasno, tohle už nebude BioWare. Bude to úplně jiná společnost s kůží svého původního majitele.

BioWare: Další společnost, kterou zničilo EA. Třeba se pleteme. Možná tady BioWare bude i po vydání Andromedy. Ale pak už bude po všem. Odpočívej v pokoji, příteli. Překlad: Nomit www.videacesky.cz

Komentáře (0)

Zrušit a napsat nový komentář