Helmův žleb – Jak natočit epickou bitvuNerdwriter1
24
Bitva o Helmův žleb (nebo také Bitva o Hlásku, jak se o ní píše v knihách) je jednou z nejlepších filmových bitev všech dob. Jak něčeho takového Peter Jackson a celý jeho štáb dosáhl?
Přepis titulků
Začátek bitvy
o Helmův žleb ve Dvou věžích mi připomíná úvodní scénu
Tenkrát na Západě Sergia Leoneho. U obou filmů hraje klasická hudba. Ale oba připravují scénu
pomocí ticha a izolovaných zvuků. Ticho je důležité, protože bitva –
podobně jako přestřelka – je především o kontrastech. Helmův žleb je plný kontrastů. Tato 38minutová sekvence musí mít
dramatickou váhu, zdary i nezdary, takového minifilmu ve filmu,
aby udržela naši pozornost.
Protože Dvě věže jsou v podstatě prostředek většího příběhu, Peter Jackson potřeboval, aby měl Helmův žleb vlastní vyvrcholení, aby divákům poskytl dočasný konec, díky kterému film obstojí sám o sobě. Tato nezbytnost vedla k tomu, že vznikla nejlepší filmová bitva trilogie a jedna z nejlepších filmových bitev všech dob. Bitvu o Helmův žleb, tedy Bitvu o Hlásku, jak se o ní píše v knihách, můžete rozdělit na 24 částí.
Tyto části poskytují hrubý plán tempa celé sekvence. A když jsme u kontrastu, když se na to díváte takhle, vidíte, že velká část boje je v podstatě jednobarevná. Kameraman Andrew Lesnie měl obtížný úkol zachytit noční souboj a déšť a zároveň poskytnout divákům srozumitelný vizuál. Dělá to tak, že scény naplňuje silně modravým podsvícením, zdánlivě svitem měsíce, které zvýrazňuje hrany.
A díky omezené paletě barev zajišťuje, že záběry nejsou pro oči a mozky diváků příliš přeplněné. Srozumitelnost je pro obrovskou scénu, jako je tato, ohromně důležitá. Nejenže chcete, aby diváci viděli, co se děje, ale taky chcete, aby tušili, jak se bitva pro obě strany vyvíjí. Proto je těchto 24 vypravěčských částí tak důležitých. Každá část představuje akci nebo vývoj, které mají emocionální podtext, ať už je to pocit očekávání na začátku, nebo pocit zranitelnosti, když skuruti vyhodí do povětří zeď a napochodují k bráně.
Nebo pocit naděje při úsvitu. A když Gandalf konečně dorazí. Kdybyste měli vývoj bitvy přenést do grafu pomocí těchto 24 částí na jedné ose a blízkosti vítězství nebo porážky hrdinů na ose druhé, vypadalo by to nějak takhle.
Na první pohled mě zaujalo, že tento tvar velmi připomíná tradiční vývoj příběhu. Včetně spouštěče. 4. PRVNÍ VÝSTŘEL Narůstajících překážek. 7. ŽEBŘÍKY 10.
VÝBUCH 16. PRORAŽENÍ DVEŘÍ Malých vítězství. 13. SURFOVÁNÍ NA ŠTÍTU 17. SOUBOJ NA MOSTĚ A bouřlivého vítězného vyvrcholení, když se vše zdá být ztraceno. 21. KRÁLOVI JEZDCI Helmův žleb je film ve filmu. Má plnohodnotnou vyprávěcí strukturu, která je paralelou vyprávění o Společenstvu.
Situace se zhoršuje a zhoršuje a blíží se porážce, cestou nastane pár menších vítězství, včetně samotného Helmova žlebu, ale až na úplném konci, když je všechna naděje ztracena, nastane příběhové vyvrcholení. Přítomnost tohoto dějového oblouku je způsob, jak udržet pozornost diváků u 39minutové sekvence. Ale aby byli zapojeni i emočně, musíte udělat ještě víc.
Jak už jsem říkal, Helmův žleb je plný kontrastů. Zblízka snímané souboje jeden na jednoho kontrastují se záběry z jeřábu. Odlehčené chvilky... Na elfí princátko se špičatýma ušima to není zlé. ...kontrastují s tragédií. Temnota kontrastuje se světlem. Krása s ohavností. Bezohledná nenávist s morálním přesvědčením.
Jedním z kontrastů, který musí Pán prstenů neustále vyvažovat, je ten mezi realitou a mýty. Film musí být emočně realistický, abyste ho mohli pochopit, ale také musí mít přidaný prvek fantasy, mýtů, jako bychom sledovali něco dokonalejšího, než čím může být obyčejný příběh. To se dá vidět ve zmiňované paletě barev, ale také v dešti a kouři a podobných efektech, občasném použití zpomaleného záběru.
A pak jsou tu samozřejmě záběry jako tento. Tyto věci vytvářejí třetí rozměr tohoto dějového oblouku. Peter Jackson, Andrew Lesnie a štáb i herci, kteří strávili čtyři měsíce při nočním natáčení této sekvence, ji nejen vytvořili tak, aby byla pro diváky srozumitelná, ale aby souznila se zbytkem filmu. A s tématem kontrastu temnoty a světla, které trilogii definuje. Helmův žleb funguje sám o sobě, ale zároveň je to důležitá část něčeho většího.
Jinými slovy to není jen mistrovská sekvence. Helmův žleb je důvod, proč epické bitvy existují. Překlad: Xardass www.videacesky.cz
Protože Dvě věže jsou v podstatě prostředek většího příběhu, Peter Jackson potřeboval, aby měl Helmův žleb vlastní vyvrcholení, aby divákům poskytl dočasný konec, díky kterému film obstojí sám o sobě. Tato nezbytnost vedla k tomu, že vznikla nejlepší filmová bitva trilogie a jedna z nejlepších filmových bitev všech dob. Bitvu o Helmův žleb, tedy Bitvu o Hlásku, jak se o ní píše v knihách, můžete rozdělit na 24 částí.
Tyto části poskytují hrubý plán tempa celé sekvence. A když jsme u kontrastu, když se na to díváte takhle, vidíte, že velká část boje je v podstatě jednobarevná. Kameraman Andrew Lesnie měl obtížný úkol zachytit noční souboj a déšť a zároveň poskytnout divákům srozumitelný vizuál. Dělá to tak, že scény naplňuje silně modravým podsvícením, zdánlivě svitem měsíce, které zvýrazňuje hrany.
A díky omezené paletě barev zajišťuje, že záběry nejsou pro oči a mozky diváků příliš přeplněné. Srozumitelnost je pro obrovskou scénu, jako je tato, ohromně důležitá. Nejenže chcete, aby diváci viděli, co se děje, ale taky chcete, aby tušili, jak se bitva pro obě strany vyvíjí. Proto je těchto 24 vypravěčských částí tak důležitých. Každá část představuje akci nebo vývoj, které mají emocionální podtext, ať už je to pocit očekávání na začátku, nebo pocit zranitelnosti, když skuruti vyhodí do povětří zeď a napochodují k bráně.
Nebo pocit naděje při úsvitu. A když Gandalf konečně dorazí. Kdybyste měli vývoj bitvy přenést do grafu pomocí těchto 24 částí na jedné ose a blízkosti vítězství nebo porážky hrdinů na ose druhé, vypadalo by to nějak takhle.
Na první pohled mě zaujalo, že tento tvar velmi připomíná tradiční vývoj příběhu. Včetně spouštěče. 4. PRVNÍ VÝSTŘEL Narůstajících překážek. 7. ŽEBŘÍKY 10.
VÝBUCH 16. PRORAŽENÍ DVEŘÍ Malých vítězství. 13. SURFOVÁNÍ NA ŠTÍTU 17. SOUBOJ NA MOSTĚ A bouřlivého vítězného vyvrcholení, když se vše zdá být ztraceno. 21. KRÁLOVI JEZDCI Helmův žleb je film ve filmu. Má plnohodnotnou vyprávěcí strukturu, která je paralelou vyprávění o Společenstvu.
Situace se zhoršuje a zhoršuje a blíží se porážce, cestou nastane pár menších vítězství, včetně samotného Helmova žlebu, ale až na úplném konci, když je všechna naděje ztracena, nastane příběhové vyvrcholení. Přítomnost tohoto dějového oblouku je způsob, jak udržet pozornost diváků u 39minutové sekvence. Ale aby byli zapojeni i emočně, musíte udělat ještě víc.
Jak už jsem říkal, Helmův žleb je plný kontrastů. Zblízka snímané souboje jeden na jednoho kontrastují se záběry z jeřábu. Odlehčené chvilky... Na elfí princátko se špičatýma ušima to není zlé. ...kontrastují s tragédií. Temnota kontrastuje se světlem. Krása s ohavností. Bezohledná nenávist s morálním přesvědčením.
Jedním z kontrastů, který musí Pán prstenů neustále vyvažovat, je ten mezi realitou a mýty. Film musí být emočně realistický, abyste ho mohli pochopit, ale také musí mít přidaný prvek fantasy, mýtů, jako bychom sledovali něco dokonalejšího, než čím může být obyčejný příběh. To se dá vidět ve zmiňované paletě barev, ale také v dešti a kouři a podobných efektech, občasném použití zpomaleného záběru.
A pak jsou tu samozřejmě záběry jako tento. Tyto věci vytvářejí třetí rozměr tohoto dějového oblouku. Peter Jackson, Andrew Lesnie a štáb i herci, kteří strávili čtyři měsíce při nočním natáčení této sekvence, ji nejen vytvořili tak, aby byla pro diváky srozumitelná, ale aby souznila se zbytkem filmu. A s tématem kontrastu temnoty a světla, které trilogii definuje. Helmův žleb funguje sám o sobě, ale zároveň je to důležitá část něčeho většího.
Jinými slovy to není jen mistrovská sekvence. Helmův žleb je důvod, proč epické bitvy existují. Překlad: Xardass www.videacesky.cz
Komentáře (21)
Eskel (anonym)Odpovědět
06.06.2019 10:48:24
Ta bitva stejně jako celý film je bullschit, kterej zničil to v čem byl Tolkien nádherný. Jako sorry ale tahle "epická" bitva byla v knížce jednou nedůležitou kapitolkou. (VE KTERÉ NEMAJÍ BÝT ELFOVÉ).
MaroOdpovědět
09.02.2019 22:35:36
Tomu dedovi čo to spustil nemôžme nič vyčítať. Je to nezmysel po niekom chcieť udržať napnutý warbow :D
Ivanhoe555 (anonym)Odpovědět
20.02.2019 17:48:25
Samozrejme, v kazdom filme kde lukostrelci napnu luk a cakaju na rozkaz k vystrelu je uplna blbost.
MaroOdpovědět
21.02.2019 00:13:35
+Ivanhoe555Myslím že toto je rekord Ygritte from Game of Thrones - how strong is she really?
lenaciaOdpovědět
07.02.2019 17:25:01
The Bowmaster in Helms Deep
Battle of Azeroth (anonym)Odpovědět
07.02.2019 14:47:41
Trochu mimo misu, wowko som nikdy nehral, ale cinematics maju brutalne
World of Warcraft: All Battle for Azeroth In-game Cinematics (Tides of Vengeance)
Xardass (Admin)Odpovědět
07.02.2019 15:43:17
Velký kus z toho tu máme přeložený:
Warbringers: Sylvanas
Old Soldier – Starý voják
Warbringers: Azshara
Battle for Azeroth – trailer (plus parodie)
Lost Honor – Ztracená čest
Battle of Azeroth (anonym)Odpovědět
07.02.2019 15:47:26
+XardassJj, tie preklady som tu pravidelne sledoval, dik. Tam to je ale vsetko v kope, nieco na vyse + in game.
rtfm (anonym)Odpovědět
07.02.2019 13:53:13
Super video, moc dík za překlad!
0_0 (anonym)Odpovědět
07.02.2019 13:50:18
Trošku mi vadilo, že pořád omílal "jedna z nejlepších" bitev a bál se říct nejlepší filmová bitva :D . Znáte film, který by mohl svou bitvou bitvě o Helmův žleb konkurovat ? Za mě battle of bastards z Game of thrones. Neříkám, že je lepší a epičtější, ale užil jsem si ji podobně. A oceňuji čeho se seriálovám rozpočtem dosáhli.
šlomo (anonym)Odpovědět
07.02.2019 14:17:09
Zrovna "battle of bastards" je jeden z nejhorších momentů už tak hrozné serie.
Drawax (anonym)Odpovědět
07.02.2019 15:05:45
+šlomoJá osobně jsem si tu bitvu užil do posledního dechu, ale zajímá mě proč by se mělo jednat o nejhorší moment?
lenaciaOdpovědět
07.02.2019 17:29:11
+šlomonaopak, kdyby neposrali background příběhu, tedy teleportace vojsk, bezemoční eliminaci nepotřebných postav, tak samotná bitva je opravdu parádní (i když kdyby Wun Wun dostal do ruky nějakej pořádnej klacek, tak by ani nepotřebovali nějaká... Orlí Hnízda (a víte že jmelí je cizopasník)...
L1ght (anonym)Odpovědět
07.02.2019 15:53:03
Jestli se nemusím omezovat jen na fantasy, pak bych před Helmův žleb stoprocentně umístil vojína Ryana a v hlavě šrotuje i nějaká další konkurence...některé pasáže z Pacifiku nebo Bratrstva neohrožených, Hoth z impéria, Black Hawk atd.
Já_ (anonym)Odpovědět
07.02.2019 16:54:11
Filmaři se budou muset hodně snažit, aby někdy překonali pána prstenů, ale zrovna bitva bastardů z GoT mě hned na začátku videa napadla taky, možná proto, že je o dost syrovější, brutálnější a není dopředu tak jasný, kdo nakonec zvítězí (+ 15 let dalšího vývoje CGI a speciálních efektů se asi taky musí projevit).
PeldaOdpovědět
07.02.2019 12:31:26
Kurde sem málem zaplakal nad tou epičností. No plán na sobotu je jasný.
0_0 (anonym)Odpovědět
07.02.2019 14:11:16
Nejen na sobotu, na víkend :D ! Pokud začneš po západu Slunce, který je v Praze v sobotu v 17:09, tak se to protáhne až do neděle. Při délce 208, 223 a 251 min prodloužených verzí (bez dodatečných titulků) trvá trilogie 11h a 22 min. Konec třetího filmu je tedy v neděli pár minut po půl páté ráno.
Xardass (Admin)Odpovědět
07.02.2019 15:46:30
+0_0Není praktičtější začít v sobotu ráno a skončit večer? :-D
Bizzare (anonym)Odpovědět
10.02.2019 21:03:29
+XardassTo nemá tu správnou noční atmosféru :-D
Anonymek (anonym)Odpovědět
07.02.2019 09:55:54
Jako vždy, nevysvětlil vůbec nic jen okecává to, co vidí všichni. Expert na tvorbu filmů, kterej by sám nic slušnýho natočit nedokázal. Nerdwriter = ztráta času
vilde (anonym)Odpovědět
07.02.2019 18:35:47
Jo no... a co treba takovi recenzenti pocitacovych her. Proc vubec neco recenzuji, kdyz by vlastni hru nikdy nezvladli ani naprogramovat?! (ironie)